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Ne pars pas !

4 décembre 2011

Xenoblade Chronicles

furl_128

Editeur : Nintendo

Développeur : Monolith Soft

Type : Jeu de Rôle

Sortie en France : 19 août

Avertissements : -12 ans

 

Trailer


Xenoblade Chronicles - Trailer de lancement [FR]

Ce fier au Trailer ? Pour une fois je dirais oui, les graphismes de l'environement sont vraiment beaux, par contre il ne vous révèle pas tout au niveau de la jouabilitée... ce trailer vend du rêve !

Déjà, la maniabilité à la wiimote est mauvaise : avec autant d'exploration, la caméra doit pouvoir répondre au doigt et à l'œil et ce n’est pas le cas, la gestion de la caméra est vraiment mauvaise. Optons donc pour une mannette classique pro, c’est tout de suite mieux, la caméra ce manipule super bien mais en combat, mais pour accéder aux Arts c’est très très compliqué, et comme les combat nécessitent beaucoup de rapidité…
Donc, oui la maniabilité wiimote est très dure à assimilé mais elle est quand même préférable à la mannette classique pro. La caméra n’est pas totalement le cœur du gameplay pendant les combats, pour moi la wiimote reste l’option la moins pénible.

Je suis aussi très déçue de ne pas pouvoir contrôler mes alliés (en plein combat) sauf bien sûr lors des enchainements et, dans une moindre mesure, dans les tentatives de changer l’avenir. Certain dirons que l’intérêt est de faire confiance à l'IA mais la frustration de ne pas pouvoir s’emparé d’un autre joueur au moment ou on en a besoin gâche le plaisir du combat. Il est toute fois possible de donner des ordres à nos coéquipiers, mais ils se limitent à 3 et, ne sont pas vraiment utiles…
Les combats sont extrêmement brouillons : se placer derrière ou sur le côté dans cette joyeuse et bordélique mêlée est parfois juste impossible mais c'est ce qui fait le charme des combats (Personnellement, je les trouve très dynamiques ce qui me donne envie de faire plus de combats).
○ Les quêtes, elles, se résument pour la plus part à chercher un tout petit objet dans un terrain vaste et ça peut être long... voir très long. Après il y a les quêtes où il faut tuer un certains nombres de mobs à un certains endroits, c'est vrai que c'est du déjà vu et que ça devient vite répétitif mais il a des quêtes où les mobs à exterminer n'apparaissent qu'à un certains moments de la journée, certes c'est plus original, sauf si on utilise l'horloge pour avancer le temps. J'aimerai aussi ajouter que ce qu'il me gène c'est surtout la quantité phénoménales de celles-ci.
En premier, on a l'univers de Xenoblade qui est gigantesque avec de fabuleux paysages qui fait que l'ont se sens tout petit et la "non-utilisation" de la téléportassions renforce cette impression. Et personnellement ça m’as gêné, on se sent terriblement seul quand on joue et parcourir des vastes plaines c’est lassant, je trouve qu’il aurait pu mettre plus d’éléments parce que 4km d’herbe et 1 arbre bon voila hein… Après les paysages sont plutôt jolis, tant qu’ils ne sont pas animés (la laideur des bâtiments qui tombent en ruine me fait totalement oublié le côté tragique de la chose…)

Mais faut quand même préciser que les graphismes du paysage (et j’insiste car les personnages sont vraiment laids) et la bande-son sont d'excellentes factures. Le scénario est assez prenant, il n’est pas très original mais dès qu’on commence à ce lasser, un élément nous donne envi d’en savoir plus. Pour finir je dirais que l’inventaire est mal foutu… trop peu de place et une organisation… et pas d’organisation !

Conclusion : Beaucoup de quêtes, mais ennuyeuses, récompenses rarement utiles et aucun intérêt RP, système de combat pouvant être lassant, IA de vos alliés à la ramasse, durée de vie artificiellement rallongée, besoin trop fréquent de faire du level-up pour passer certains boss, et ce jusqu'à la toute fin- aucun intérêt. Enfin, l'univers est original, plus que le scénario, bourré de clichés et de personnes parfois trop caricaturaux. A réserver en priorité aux complétionnistes et à ceux aimant l'exploration à gogo. Xenoblade... Je l'attendais avec impatience, et je dois dire que j'ai été assez déçu. J'accroche au scénario (quoique parfois...) et aux musiques (enfin, quelques unes.) mais sans plus, pour moi tout ce qui se dégage est du "bof". L'immensité des étendues peut faire baver au début, mais devient vite très énervant pour trouver tel ou tel PNJ, et le sociogramme qui est sensé aider n'aide pas du tout. On passe son temps à faire des aller-retour dans des étendues inutilement grande jusqu'à ce qu'on trouve le petit point qui représente l'objet à trouver, ou jusqu'au monstre unique qui te fait manger tes dents car t'y es pas préparé...

Mais ce jeu n’est pas totalement nul, j’ai quand même passé de bon moments dessus, disons que tous ces défauts ne me permettent pas d’apprécier ce jeu à sa juste valeur.

© Article construit à partir des critiques de PokemonBurakku et Deshtar

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